Delete

Type
Espaces immersifs
Interaction
Corps
Visage
Contexte
Intérieur
Année de creation
2016

DELETE est une expérience immersive et interactive pour jeune public. En 4 parties, elle explore les différentes façons d’exister dans l’ère numérique d’aujourd’hui, allant de la consommation de grandes quantités d'informations en ligne, à la création de notre identité virtuelle et les traces que nous laissons derrière nous.

Part.01 — Emerge
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Part.02 — Collect
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Part.03 — Select
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Part.04 — Identify
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example of exhibition layout

DELETE est une expérience immersive et interactive pour jeune public. En 4 parties, elle explore les différentes façons d’exister dans l’ère numérique d’aujourd’hui, allant de la consommation de grandes quantités d'informations en ligne, à la création de notre identité virtuelle et les traces que nous laissons derrière nous.

EMERGE (Partie 1 de DELETE)
"Tout ce que vous publiez dans le monde virtuel rend le monde virtuel plus réel."
Un nouvel humain — Cette salle permet la création d'un « nouvel être » en combinant tous les différents visages des participants en un seul visage uni.

COLLECT (Partie 2 de DELETE)
"Nous savons plus et comprenons moins."
Une cascade de données — Cette salle présente la quantité écrasante d'informations que nous consommons chaque jour, et nous demande si nous sommes capables de les traiter ou de les comprendre.

SELECT (Partie 3 de DELETE)
"Les choix construisent mon monde."
Une usine de vérité — Cette salle consiste à déconstruire des données et à en créer un nouveau sens. Dans la partie 1, on a demandé au public : "Si vous vouliez confirmer que quelqu'un est humain, que demanderiez-vous ?" Dans cette salle (Partie 3), un personnage désincarné utilise les différentes réponses du public pour composer de nouvelles phrases.

IDENTIFY (Partie 4 de DELETE)
"Votre version virtuelle, c'est vous."
Un miroir devant un miroir devant un miroir… — Cette salle consiste à observer votre moi virtuel, soit les multiples profils que vous créez en ligne. Cela vous amène à vous demander si ce à quoi vous êtes confronté est vraiment vous ou quelqu'un d'autre.

La scénographie de DELETE s'inspire de notre utilisation incessante des écrans, des téléphones portables et des tablettes, du fait que nous vivons tous désormais notre vie à travers ces appareils. Cela se traduit dans l’expérience par l'utilisation répétée de grands monolithes verticaux, simulant ces interfaces numériques.

DELETE peut être présentée comme un circuit suivant un parcours spécifique entre les quatre salles ou comme une expérience en mouvement libre.

Production originale de
Youtheatre

Co-direction avec
Michel Lefebvre

Création Sonore
Kevin Gironnay

Présenté à
2016, Eastern Bloc, Montreal (CA)

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